g2战胜dwg「ig dwg」

2023-05-29 14:53:04 来源:搜狐

G2对DWG,这场对抗帽子的秀,赢得了当年的戴德奖得主,但却被帽子蹭到了地上,这是一场长期谈论的比赛

这两支球队有一个宿怨:在去年的世界杯决赛中,亚索四级巡回赛的著名一幕直接将努古里从“世界上最接近害羞的人”拉了出来。

这两支球队实力很强:不用说,DWG从小组一路走到前四,他们在Lck中使用的版本并不多,只是在这段时间输给了JDG——夏天,随着双卡、双腰带和豹女组合的发布,DWG依然主宰了Lck。尽管G2在春夏两季夺得欧洲冠军,但它轻松破解了连DWG都无法破解的双卡双带系统。他们并不是人人都喜欢,但他们的表现真的很难称之为统治。不过,三星在八强赛中不拘一格的写意和在小组赛中的一般表现,充分展示了这支队伍的调整能力和个人能力。

--毕竟,他们是去年的亚军和MSI的冠军。今年,在没有明显下降的情况下,他们仍然是冠军的有力竞争者。

当然,对于LPL来说,赢是更好的。我只希望G2可以玩一点DWG,我很高兴看到这样的比赛--

为什么为LPL扫清障碍是个好兆头。如果你赢了LPI的总冠军,那你就输了。

DWG:天空与云和波浪相连,而星河想要转动千帆

似乎每个Lck明星球员都会经历这样一个过程:从第一个天才到后来成熟的团队。Faker就是这样,他们都克制住了自己的进攻欲望,而head Ann用不同的方式做到了,或者摧毁了,在Canyon周围扮演了一个配角——就像Canyon在夏季奥运会上为他们做的一样,nuguri和showmaker是将Lck联盟纳入自己统治的重锤;在世锦赛中,他们是剑,或者肢解,DWG的全体员工也是--

在Lck的夏天,乔维做到了。绿柱石将辅助机动性发挥到了极致。中期他与峡谷的亲和力甚至在很大程度上超过了他与鬼魂的亲和力。

从世界巡回赛到第二轮的小组赛,那么就是他们在目前版本中惊人的适应性,再到最后八场比赛的前景。然而,DWG仍然未能揭示太多的东西——如果是这样的话,作者已经写了三篇关于DWG前景的文章。

在小组赛首轮比赛中,德格依然召唤自己的重锤努古里征战一流球队;

在早期阶段,直接交叉闪光和TP牌,以及showmaker,都依赖于下部的Jess。即使他失去了TP,他也错误地估计了DWG保卫峡谷油田的决心。例如,DWG与JDG的游戏如下:

从第一分钟开始,他们在需要更多经验的时候,努力清理一级团的剩余鸟类,然后步行到下半部地区,帮助豹女实现反侵略;

与此同时。当他们做出反应时,卡牌已经到达前线战场,仍然在蓝色区域的河口。毕竟,一张已经交了TP的牌,谁会想到他会放弃自己的发展,直接去下半场呢?

十分钟后,他直接跟着峡谷关掉了莉莉亚的F6和莉莉娅的头。峡谷先锋号被击落后,贝丽尔没有选择沿着这条路去保护幽灵,而杰斯此时正处于他的位置。

当四个人帮助峡谷吃掉一座塔时,他们控制了一条龙、一个先锋和一座塔——第二条即将恢复元气的小龙比卡纳维领先两层。

在前11.5分钟,DWG的上、中、下三部分为峡谷的节奏做出了一些牺牲。在11.5分钟内,它带领经济增长到3000 。然后它反馈到防线上,迫使对方进行反击。带来的节奏也是立竿见影的:峡谷在前一个时期获得了所有的资源。

而我认为:

另一个最直观的版本偏向于野生核心的表现是一条龙的重要性持续下降。对于李小龙的收购和愿景的争夺,曾经是标准的六七分钟,现在已经几乎看不到了。</p><p>只有发育中的耳朵。

过去,李小龙必须尽快控制小龙,以确保中后期的主动权。然而,现在的赛场上的球队更喜欢刷场地来提高他的发展,而不是牺牲自己的状态和节奏来控制7分钟前的李小龙。就比赛场地而言,第一支峡谷先锋队在14分钟前就被控制住了。这一版本的《峡谷先锋》的优先级已经提升到了一个可怕的高度:

截至本文撰写时(TES vs FNC),中奖率已达58。6%——而早期最直接的碰撞也来自先锋集团,而不是一站式团队。那是什么意思?

--与春运相比,更应该关注一龙和网络英雄的利益。在世锦赛上,赛场上更倾向于前锋。当峡谷先锋的召唤时间加强时,其效果远不如直接有效的野外耕作。而且,涂料收入肯定会给这个领域。强队将采取全部半工具人半核心的打法,夏季比赛场地偏“我要一切”。

连锁反应是,你应该吃的一些野兽和士兵被野性吃掉,你的外衣和塔楼也有打野的影子。也就是说,ADC位置变得越来越有用

你的支持将集中在中期的实地调查和资源上。因此,为了强化ADC的早中期作用,功能ADC开始成为该领域的主流,给予该领域更多的关注。

然而,由于纳什男爵的削弱和伊龙注意力的减少,在中期迫使球队结束比赛是非常困难的。如果你想通过龙魂甚至古龙来结束比赛,比赛将被拖到很晚的阶段。

当它达到35分钟甚至40分钟时,它需要在后期有一个符合版本要求的大内核作为群体战争的支点

作为AD之王,塞纳与这样的背景分不开:早期的功能助理队友在后期可以站起来成为最强的C位,压缩属性也可以让辅助队员平静地游走;中期,拾魂潜行。同样地,余烬也有相似的位置。尤其是面对犀利的阵容,恩伯就像是真正受伤的第四枪。上尉上路时没有天敌,等到后期地面火势再次出现也不是什么好主意;

柳南枪和千绝也是一样的。没有人愿意尝试;

上山队队长的精彩表现也是如此:在中前期的大力支持下,他可以获得一个舒适的发展空间;超长的比赛节奏也给了他足够的发展周期。公枪的强场区对抗性满足版本要求。唯一的缺点是,英雄的表演效果远不如鲁登在15-25分钟内的最后一击,这使得处于一个位置的英雄几乎不可能被禁止

同理,大天使收尾也是这样一种选择:在强拉半开的初期,强绝是维持功能排的唯一选择;

卢西恩也是,他后来的高AoE伤害控制立刻爆炸了。

--但这个版本,这段时间也是两条龙的收入。只要你在早期阶段打得好,比赛结束后就是核心球员接手比赛的时候了。从整体表现来看,前期强、后期强的U型实力阵容无疑是容错率较高的阵容,也是强队的首选。

而D队,也是最适应版本的野核队伍 。

 

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